Neues aus Ampelburg

Das Brettspiel
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Ampelburg – Das Brettspiel 

Auch das noch! Jetzt gibt Ampelburg als spannendes Würfelspiel, für 2 – 4 Spieler. Es besteht aus einem Spielbrett, 16 Spielfiguren - je 4 Figuren in rot (Der rote Drache Pepperoni), grün (Baumkronen), blau (Schummelmann) und gelb (Koffer), 11 Ampeln, 16 Scheinen Schmiergeld und einem Würfel.

Ziel ist es, als erster einen seiner vier Figuren ins Ziel zu bringen, und dabei die Ampeln zu überwinden. Man kommt auch schneller zum Ziel, indem man Spiel-Schmiergeld setzt, von dem jeder Spieler zu Anfang ebenfalls 4 Scheine bekommt.

Wer hat die Taktik raus, anderen Ampeln in den Weg zu stellen? Kaum ist die Spitzenposition erreicht, wird einem der Weg verbaut. Jetzt kann nur noch der Würfel oder Schmiergeld aus der Klemme helfen. Und wer sich endlich hochgekämpft hat, fängt plötzlich unten wieder an. Bis zur letzten Spielsekunde ist alles offen. Und unvergleichlich spannend. Mit doppeldeutigem Spielplan!

Produktmerkmale:

  • Autor: Andre Möller

  • Spielart: Würfel-Laufspiel

  • Material: Karton/Papier (hauptsächlich)

  • Spieldauer: ca. 40 - 60 min

  • Spielerzahl: 2 bis 4

  • Spielmotivation: Bestechung, Hinterlist, Verschwörung, Spaß

  • Sprache Spielanleitung: DE

Inhalt / Ausstattung:

  • 1 doppeldeutiger Spielplan, je 4 Spielfiguren in 4 Farben, 11 Ampeln, 1 Würfel 

  • 16 Scheine Spiel-Schmiergeld

  • Verwandte Begriffe: Spiel, Familie

  • „Ampelburg – Das Spiel“ gibt es direkt beim Erfinder zu kaufen (www.ampelburg.de )

  • Der Preis des Spieles liegt bei 15,00 Euro.

Spielregeln von „Ampelburg – Das Spiel“

Ziel des Spieles:
Der Spieler, der es als erstes schafft, eine seiner 4 Spielfiguren mit direktem Wurf ins Zielfeld zu bringen, und noch am meisten Schmiergeld besitzt, gewinnt.

Vorbereitung:
Jeder Mitspieler bekommt 4 gleiche Spielfiguren. Die Figuren müssen dann auf die farblich markierten Spielfelder gestellt werden. Hat ein Spieler z.B. 4 blaue Spielfiguren, muss er diese auf die blauen Spielfelder stellen. Die Ampeln (rote runde Steine) werden auf die "Lauffelder" (die rot markierten Spielfelder) gestellt.

Spielanfang:
Nun darf jeder Spieler einmal würfeln. Wer die höchste Zahl gewürfelt hat oder Schmiergeld einsetzt, fängt an. Bei Unentschieden wird zwischen den Betreffenden noch mal gewürfelt, bis der Spielanfänger fest steht.
Die Figuren starten alle von dem ersten schwarzen Spielfeld, das vor dem jeweiligen bunten Ausgangsfeld ist. Die bunten Ausgangsfelder werden nicht mitgezählt.
 

Spielfiguren bewegen:
Nachdem man gewürfelt hat, muss man die volle Punktzahl mit seiner Spielfigur rücken. Die Spielfiguren können vorwärts, rückwärts und seitlich gerückt werden. Innerhalb eines Zuges darf man nicht vor und dann gleich wieder rückwärts rücken. Nach einer gewürfelten 6 wird nicht noch mal gewürfelt.
Alle Spielfiguren dürfen übersprungen werden, das gilt für fremde sowie die eigenen Figuren.
Das übersprungene Feld wird immer mitgezählt. Man darf alle seine Spielfiguren nach und nach in das Spiel bringen, muss es aber nicht.

Schlagen einer Spielfigur:
Jedes Spielfeld darf nur von einer Spielfigur besetzt werden. Kommt ein Spieler mit seiner Figur auf ein belegtes Feld, darf man die andere Figur auf das jeweilige Ausgangsfeld zurück setzen. Von hier aus, darf die Spielfigur aber wieder neu ins Spiel eingegliedert werden. (Falls das Opfer sich aber mit Schmiergeld freikaufen will, gibt es dem Angreifer einen Schein).

Die Ampeln:
Ampeln dürfen nicht übersprungen werden, sie dienen als Hindernisse.
Trifft man aber mit einem Wurf genau auf das Spielfeld, darf man die Ampel nehmen und auf ein anderes, beliebiges Spielfeld legen, außer in der untersten Reihe. Beim Rücken von Ampeln sollte man darauf achten, dass man fremden Spielfiguren den Weg erschwert, oder seine eigenen Figuren schützt.

Und nun wüschen wir viel Spass!

 

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Silke Möller
Weißdornweg 22
22926 Ahrensburg
Stand: 19. Januar 2010
Silke.Moeller@*gmx.de (ohne Stern, wegen Spam)

Achtung, Satire!
Ähnlichkeiten mit tatsächlich lebenden Personen sind nicht beabsichtigt und rein zufällig.
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